学生怎么捣乱又不被抓?
了解《我带过的最差一届》学生如何选择捣乱时机、混入NPC、使用已确认的移动机制,以及10月试玩更新改变了哪些旧经验。
捣乱本身就会带来风险
学生的目标不是单纯躲到一轮结束。官方描述要求他们在NPC同学中实施捣乱,同时躲避教师。零食、纸条和手机是基础例子。一次行动可能推进学生方目标,也可能给教师提供可观察的线索。
第一次玩时,先选自己理解的行为,再看行动后有什么变化。如果不知道究竟是哪一步暴露了自己,照抄老视频中的复杂连招往往帮助不大。

NPC也会变化,别背固定口诀
试玩版0.1.7让NPC表现得更有迷惑性。10月23日又扩充了他们离开座位后的行为。结合这两次变化,“会移动的学生就是真人”并不是可靠规则。
作为学生,观察周围人群,而不只看自己的动作:什么时候有多个同学移动?教师正盯着哪一片区域?你是否反复走同一条醒目的路线?这些问题帮助选择时机,但不意味着复制一个NPC动作就能隐身。
目前资料没有建立精确的伪装数值,也没有一套保证骗过教师的固定动作序列。
已经更新的移动选项
10月21日加入了在桌椅之间爬行和开启教室后门的能力。10月23日允许学生拿着道具离开座位。因此,认为拿着道具一定不能离座,或者所有后门始终关闭的旧攻略,可能已经失效。
按当前界面显示的键位,一次练习一种移动方式。先弄清路线通向哪里,再在追逐中依赖它。能打开一扇门,不等于穿过它就会获胜;爬行也没有被官方描述为无敌或免疫粉笔。
先想清楚道具要解决什么
使用道具前先确定目的:增加捣乱值、干扰教师观察,还是帮助队友?10月17日明确增加了气球击中教师获得捣乱值的互动,但公告未给出每次命中的具体分数。
不同房间人数下,道具供应也不能想当然。0.1.9按学生人数动态调整生成概率,而10月16日已经降低过特殊道具出现频率。别人视频里道具很多,不等于你下一局一定有相同资源。
道具参考会把已经公开的效果与仍需检查当前版本的内容分开,避免把道具名称当成完整参数表。
队友被抓后怎么思考?
救援被抓学生属于有官方依据的试玩机制。10月16日调整后,学生较多时救援所需时间会增加。小房间里很快完成的互动,换到另一种人数条件下可能暴露更久。
行动前先考虑还有谁能自由活动、教师在哪里,以及队友是否明白你的计划。不要默认被抓者还能正常互动:10月21日明确修复了被抓住或绑住时仍可互动的问题。
每轮结束后,挑一个失误改进。时机、路线和不必要的重复行为,比直接认定教师永远知道所有人的身份,更值得分析。
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资料与版本
核对日期:2026 年 11 月 1 日。依据官方介绍与注明日期的更新整理,不声称亲自完成游戏实测。
- Steam Demo store
- Steam full-game store
- Demo 0.1.6 Update Announcement
- Worst Class Ever Demo 0.1.7 Update Announcement
- Worst Class Ever Demo 0.1.9 Update Announcement
- [School-Wide Announcement]200K Reached in 7 Days! New Gameplay Update Complete
- [School-Wide Announcement]300K Reached in 10 Days! Computer Lab out now!
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